POLYMEGAの基礎知識

POLYMEGAを使っていろいろ検証しています。

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POLYMEGA:N64対応モジュール(EM05)受付開始!/EM05を注文してみた

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64モジュール(EM05 Ultra)、予約開始!
---お知らせ-----------------------------
POLYMEGA販売先
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エレメントモジュール(EM01:NES用)
エレメントモジュール(EM02:スーパーファミコン/SNES用)
エレメントモジュール(EM03:MD、32X等)
エレメントモジュール(EM04:PCエンジンHuCARD用)

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ベースユニット その他ハードPolymega Base Unit + Wireless Controller Black 
NES&FC その他ハードPolymega Module Set EM01 NES Universal Black POWER PM-EM01-01
SFC その他ハードPolymega Module Set EM02 Super Nintendo Universal Black SUPER PM-EM02-01
MD&32X その他ハードPolymega Module Set EM03 Genesis 32X Universal Black MEGA PM-EM03-01 
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・エヌケー貿易(WORLD GAME EXPRESS)関連
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楽天市場 ベースユニット
WORLD GAME EXPRESS POLYMEGA特集ページ

・日本国外 米国イギリスフランスドイツ

POLYMEGAを知らない人はPolymega(ポリメガ)の基礎知識 (20xx年x月号)を参照。
前ブログのPOLYMEGA関連記事はこちら。駿河屋:PlayStationセガサターンメガCD32XネオジオCDPCエンジンCD
Amazon:PlayStationセガサターンメガCD32XネオジオCDPCエンジンCD
光線銃関連ソフト 銃型コントローラー、ライトガン対応ソフト一覧(JPGAMES)
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なんとなく予告されていましたが、EM05の予約受付が突然始まりました!

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(画像は公式Instagramのストーリーより)

詳細はこちら。

ULTRA PRE-ORDER NOW AVAILABLE
https://polymega.com/blogs/system-software-updates/em05-ultra-module-pre-order-now-available

ショップのEM05はこちら。
https://polymega.com/products/em05-ultra-module-set

コントローラー単品はこちら。
https://polymega.com/products/rc05-ultra-retro-controller


駿河屋レトロゲーム

記事内容によると

EM05の予約に関して
・EM05は量産体制に入った。今春出荷予定
・数量に限りあり

とのこと。

ショップページでは”12~18週間後に出荷します。”とのことですが、公式twitterによると4月上旬~5月には発送されるようです。
また、ベースユニット未着の人には
EM05より前にベースユニットが届く見込みだとか。

早すぎて逆に不安になるレベルだ。ガンもまだなのに・・。
ガンについては2023年前半のどこかで、できれば第1四半期に向けて製造を開始する予定、第2四半期発送の見込みだそうだ。

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互換性に関して。

・約90%のN64に対応。
・今後数週間のうちに互換性リスト、技術や性能の詳細について公開予定。
・メモリー拡張パック、振動パック互換。
・メモリー拡張パックは自動的に有効になる。

現時点の発表で互換性90%。アップデートで互換性が向上するのは他の機種で経験済みなのでそれほど心配ないかねぇ。

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今後の予定
・出荷に関するアップデート
・デジタル・ストアに関するニュース

などが予定されているそうです。
公式からのデジタルストアの話、久しぶりに出ましたな。

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で、EM05、さっそく注文しました。

為替レート、改善されたとはいえまだまだ円安。
12/21朝の時点では1ドル134.45円で計算されました。
(日によって多少の変動があります)

12/21朝の時点の価格では

・EM05 - ULTRA MODULE SET
11,966円

・送料(ULTRA MODULE SETのみの場合。コントローラー追加時はさらにかかるようです。)
2種類から選べます。
5850円:営業日ベースで7~21日かかるUSPS
6623円:営業日ベースで2~3日かかるUPS

・送料込みの価格
17,816円(USPSを利用した場合)
18,589円(UPSを利用した場合)

でした。

送料など考慮するとNintendo64の値下げ後の価格より高いっすね。

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(update2)POLYMEGA:2022/12時点の状況と2023年に起こるかもしれない話

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非公式な”かもしれない話”
2022/12/27 update1
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前ブログのPOLYMEGA関連記事はこちら。駿河屋:PlayStationセガサターンメガCD32XネオジオCDPCエンジンCD
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ここ最近は多忙のためブログ更新が止まってましたが、そろそろ動きがありそうなので更新。

前回のアップデート以降、表向きは目立った動きのないPOLYMEGAですが、今月はいろいろありそうです。
あくまで非公式の情報ということで、話半分以下くらいで見てもらえれば。

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・10-11月のハードウェア状況
10~11月くらいの状況としては、 プレオーダーで分納となっていた分のモジュールが届き始める。
次の波は年末かQ1かといったところで2020年前半の分納あたりは含まれるもよう。

その他ハードウェア関連(ベースユニット、ライトガン等)は進展なし。


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・12月、N64関連に動きがありそう

12月の早い時期にあるかもしれないEM05(N64モジュール)に関する何らかの発表。
遂にプレオーダー開始か?
テストしてぇ。


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・12月のアップデートv1.1.24

v1.1.24へのバージョンアップが今月中旬から下旬あたりに行われるようだ。
→(update2)アップデートは結局2023年に持ち越し。

今回のバージョンアップで入るかもしれない機能は

・手動インストールを行ったゲーム(EXTEND SET)のディスク交換に対応

・ISO9660規格に準拠していないディスク再生時にPOLYMEGAが再起動するバグ修正。ネオジオCDの特定のゲームなど。

・各ゲームの統計データ表示

・メガドライブ/32Xカートリッジ読み込み方式の大幅な変更

・メガドライブ:マルチタップ対応ゲーム関連のバグ修正。起動時に変な方向に移動するゲームとかの修正。

あたりは含まれるようだ。


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将来的に対応されそうなもの

過去に話題に出たものの時期不明。
・USBマウス対応
・セーブデータ管理方法の刷新
・チートコード関連刷新(複数行対応、チートコードデータベースとか)

マウス対応はそろそろ入らんかなぁ。。


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2023年からバージョン番号がv1.2に

2022年のアップデートでv1.1.xx系列が終わり、2023年からはv1.2系列になるようだ。
v1.2ではオンラインエクスペリエンスの構築とN64への注力がメインらしい。

オンラインエクスペリエンスが具体的に何を指しているかは不明だが、過去に出た話から
 SNS対応
 バージョンアップなしにデータベース情報だけ更新する機能
 オンラインレポート機能
 ショップ関連
あたりか。

そもそもPOLYMEGAはアカウントなしでゲームできるから、ショップが公開されても紐づけどうするのかという問題があるのでその辺が解決していくのかと予想。

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2023年の予定

・おそらく2つのモジュール追加
・おそらく1~2つのCDシステムの追加
・ライトガンの出荷
らしい

どれ一つとっても楽しみなテーマだ。
新モジュールもいいけどライトガンはよ。

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予定にないけど個人的に一番驚いたやつ

”開発者の趣味プロジェクト”、”決して公式ではない”と前置きされたうえで公開された画像。
それにはPOLYMEGAのNESモジュールにディスクシステムがつながった写真と、夢工場ドキドキパニックのデータ表示とプレイ画面。

期待しかねぇ。
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雑記

ハード面、特にベースユニットは進展しているのか気になるところだが個人的にライトガンが2023年発送というのが待ち遠しい。

2023年に新追加されるモジュールの一つはretroblox時代から予定されていたAtari関連っぽい。リワードレベル6の2600/7800か?実際に追加されるかどうかは法的な問題とか次第らしいが。
もう一個は何だろうか。
レベル8のゲームボーイ?レベル9のコレコビジョン?レベル15のマスターシステム?

マスターシステムはコンバーターで対応してSGB対応不可確定のゲームボーイだと嬉しいが。

(update1 2022/12/27)Mark III/SMSに対応の計画があるようです。
(update2 2023/1/2)Mark III/SMSに加えゲームギアも含まれるようです。
追加されるCDシステムも何だろうね。
レベル5のPC-FX?レベル18のドリキャス?レベル19の3DO?
実はドリキャス対応完了してましただったら衝撃だが。


バージョンアップv1.1.24に関して。

EXTENDのディスク交換対応はいいね。
”各ゲームの統計データ表示”ってもしや幻のレベル2”COLLECTION INSIGHTS SCREEN”でやろうとしていたことなのかも?

最近のバージョンでプレイ時間の記録などが追加されたのもこれにつながる流れだったのかも。

ちなみに2018年に公開された画像。
1
なんかそれっぽい気がする。

リワードキャンペーンの未達がどんどん埋まっていく感じだ。


以上、非公式な”かもしれない話”でした!

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(update12)PCE妖怪道中記:スタッフインフォメーションボード解析に新展開!(4STにて協力者募集)

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継続調査案件、(ほぼ)全容解明!!
12/18 10:41公開、12/23 udate8、12/26 update9、2022/10/15 update11、2022/11/7 update12
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POLYMEGAを知らない人はPolymega(ポリメガ)の基礎知識 (20xx年x月号)を参照。
前ブログのPOLYMEGA関連記事はこちら。

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PCエンジン妖怪道中記のスタッフインフォメーションボード。
旧ブログから過去何回かにわたって取り上げていますが、パスワード全容解明まであと3つというところで完全に行き詰まっていました。
(関連記事)PCE妖怪道中記:スタッフインフォメーションボード調査記録(常時情報募集中)

そんな折、4STのシイナさんより連絡があり、妖怪道中記の不明パスワード解析を試みているとのこと。さらにははむさんにより妖怪道中記のプログラムの解析も行われ、パスワードを見つけるためのツール群もすでに作られているといった状況でした。

最近はこれら解析ツール群を使っていろいろな方向から解析を行っていました。成果は今のところ出ていませんが、止まっていた時が再び動き出した感じです。


で、今回、4STの新作動画が公開され、協力者の募集が行われています。

パスワード関連以外にも衝撃の内容が盛りだくさんなのでぜひ見ていただきたいです。相変わらずの取材力パラメータMAXですな。

<進展した内容>
パスワード解析関連について今回進展した主な内容は以下のとおり。

・廃棄前バージョンで”NEC”を入力した場合
廃棄前バージョンでNECと入力した場合のメッセージが判明した。「のバカヤロー」ではなかった。詳細は4STさんの動画にて。

(NECを使った大喜利みたいな内容ですな。これについては廃棄前ROMで確認したいところですが現存するのかどうか?)


・作成者から聞き出す線は途絶えた
プログラマ本人(宇田川さん)もパスワードを覚えていないことが判明し、作成者の線からパスワードを求めることは不可能となった。


・プログラムの解析
PCエンジン妖怪道中記のプログラムの解析が行われ、詳細な解析結果、解析ツールが公開された。
ツールの製作者はむさんの記事からダウンロード可能です。

求む!PCエンジン「妖怪道中記」のパスワード3種

解析ツールだけでなく、パスワード解析ロジックの詳細、解析プログラムのソースコードも公開されています。

・4STにて解析協力者募集
残り3つのパスワード解析の協力者の募集が始まりました(4ST)。
公開された解析ツールの1つ「総当たりツール」では、8桁以上の解析には相当な時間が必要になってきます。未解明8桁、11桁、14桁の3つのパスワードのうち、手分けして実行すれば8桁のものは解明できそうなところまできています。
必要なのはPC(マシンパワー)と運だけ(知恵があるとなおよし)。
14桁のものになるとウン千億年とか必要そうですが。

動画の詳細欄を参照のうえ、ご協力をお願いします。
主催は当方ではなく4STさんですのでくれぐれもお間違えの無いよう・・。


・・・こんな感じで、考えられる最高の形でバトンが引き継がれたという印象です。

今後どう展開していくのか、引き続き解析しつつ見守っていきたいと思います。
1

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(update1 2021/12/18 21:20更新)
”見守っていきたいと思います”と宣言した日にまさか更新するとは夢にも思わなかったよ・・。

4STさんの動画公開から1日もたたずに未解決パスワードの1つ、8文字のものが解明されました!集合知恐るべしです。

解析結果から予測して数字とハイフンという発想に辿り着くのは本当に凄いです。

8桁以下のパスワードを使っている人はすぐに長いパスワードにすべきだと強く思った次第・・。
8桁の未解決パスワードは”818-6104”でした。

で、その番号は何かについて宇田川さんに問合せして返答をもらうというはなれ技をさらっとやってのける4STシイナさん。

全てが超展開過ぎて理解が追い付かないですわ。^^;

残る未確認パスワードは11文字と14文字の2つ!
ここから先は文字通り桁違いの難関(のはず)。
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でもなんか見つかっちゃいそうな期待も・・。

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(update2 2021/12/19 13:43更新)
4STさんの新企画「隠しパスワード解析選手権」が始まりました。

残る11桁、14桁の未解決パスワードを解析出来たらごほうびつき!
見つけたら4STさん宛に連絡を!

また、PCエンジン妖怪道中記 パスワード解析Wiki が公開され、8文字パスワードの解明に至ったあーすまんさんの考え方の解説も公開されています。

はむさん作成の解析ツール群も連日バージョンアップしており、大幅な高速化も行われたそうです。
求む!PCエンジン「妖怪道中記」のパスワード3種
こちらからダウンロードを。1219版が最新です。

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(update3 2021/12/19 23:59更新)
見つかっちゃいそうな期待をしてから1日。何と11桁も判明したそうです!
ありえないと思っていた展開が続きすぎ!


見つかった11桁は”HENTAIOSUGI”。ぼてさん氏により発見されました。
4STさんの動画公開から2日で2つ解明という異例の速さです。

”HENTAI”はさすがに候補として想定できなかったわ・・。

このまま最後の14桁パスワードも見つかってしまうのか?
ここまできたら最後まで見届けたい!
Youkai Douchuuki (J)-31

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(update4 2021/12/20更新)
ここまできたら最後まで見届けたい!から1日。
最後の瞬間が訪れました!
だから展開が早いって。
ありえないのバーゲンセールだよ・・。


最後の未解決だった14桁パスワードは”534-030.565.81”
1
体力が0になってもまたMAXに戻るという動作でした。
ちなみにラウンドセレクトや4分割とも併用できました。

破られること自体が奇跡的だと思っていたのに、判明までの期間が2日足らず。

蓋を開けてみれば運ではなく解析や技術の賜物でしたね。
理解のできないことだらけで、歴史が動いた瞬間に特等席で立ち会わせていただいた4STシイナさんやはむさんをはじめ、妖怪道中記のスタッフインフォメーションボードに注目してくれた皆様に感謝です!
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おまけcodes-pce_youkai.xml

(まだ別解があるかもということで解析は続くかもしれませんが、個人的には実際に無敵やラウンドセレクトの存在と動作が確認できたので大満足です!)

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(update5)
ボスを倒した後は真のボスが出てくるよね・・。
一度は見つかったかに見えたパスワードが真のパスワードではないことが確定しました。


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ニックネームの入った”真の14文字パスワード”が見つかるまで続きます。

(update6)
14桁パスワードを発見したツールのインストール方法の記事を書いたので興味がある人は試してみてください。
妖怪道中記のパスワード解析ツールのインストール手順

(update7)
真のパスワード発見者に宇田川さんからごほうびがありそう!

これは熱い展開!

(update8)
update6で紹介したtanzaku氏作成の解析ツールを使って1日。
自分でも初めて14桁のパスワードを見つけることができました!
000D0こZ3こDYA-A
という真からは程遠いものですが、長年探していただけに見つかると嬉しいものです。
Screenshot_2021-12-23_23-16-44
これ以前に1か月近く解析してたのにツール変えて1日で見つかったという事実。
このツール、まじやべぇぞ。

(update9)
update6で紹介したtanzaku氏作成の解析ツールもバージョンアップし、ヒットするパスワードが出るのは当たり前という状況になってきました。
いかにポイントを絞って辞書を作るか、バージョンアップで追加されたオプション(パスワードの先頭文字列指定(--prefix)、終わりの文字列指定(--suffix)、日本語として不自然なパスワードを除外する枝刈り無効化(--disable-japanese-pruning)などを駆使して実行するかといった感じでしょうか。

そして、”隠しパスワード選手権”のdiscordサーバーが開設されました。


興味のある人はぜひ!

(update9.1)
tanzaku氏、マッチした14桁パスワード424万4112件(約60Mのテキストファイル)をアップ。
こちらを解析するという新たな潮流も出てきました。
(update9.2)
連日のように新たなパスワード発見と解析ツールの開発・アップデートが行われ、ついに「4314万4249個から真のパスワードを探す段階」に。


経緯やツールついてみうらかずひと氏によりまとめられたこちらが非常にわかりやすいです。


1日ごとに新たに解明される事実、増える候補パスワード、更新されるツール、採用される新技術。
時の流れがここだけ早い感じです。

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(update10)
2022年2月20日、ついに真の14桁パスワード「なむこむな!756-2311」が発見され、PCエンジン版妖怪道中記のスタッフインフォメーションボードで入力できる全33個のパスワードが判明した。

昨年までは1件すら生きているうちに見つけられることは不可能と思われた14桁パスワードは、解析選手権の期間中に約1.6億件の全候補が洗い出されることに。(テキストファイルでも2ギガを超えるサイズにメモリ不足との闘いもありました・・)

パスワードを探す段階からやがて候補のパスワード一覧から真のパスワードを特定する段階になり、各種ツールが開発されるも、特定は難航。
途中、開発者宇田川さんのおぼろげな記憶から「CS部長かどなたかのニックネームが入っていたような気が」「パスワードにな・む・こは使われていない」というヒントがあり調査が続けられた。

結果、真の14桁パスワードは「なむこむな!756-2311」という、英数字もなければ、”な”、”む”、”こ”の文字を5つ含むものがほぼ正解であった。
発端となった4STの動画で判明した過酷な開発時の状況から、宇多川氏の記憶違いがあってもしょうがないだろう。(と思いつつ、意図的な線はなかったか?という疑念も捨てきれないが^^;)
Screenshot_2022-02-20_20-41-44
真の14桁パスワードは、”756-2311”という既に判明している8桁のパスワードを含みつつ、全パスワードの中でも唯一意味のない文字列”なむこむな!”という入力画面右下の方のなむこ!を適当に使って設定される、正攻法では見つけるのは困難なものであったが、(何故か)発見され、#隠しパスワード解析選手権 という天才ハッカーとの闘い(というか共闘?)は終結。

1988年2月5日の妖怪道中記発売から34年と15日、ようやくスタッフインフォメーションボードの全てが明らかになり、私の長年抱いてきた疑問が解決しました。

4STシイナさん、ハムさんをはじめdiscord上で各種ツール作成、データ、状況のとりまとめを行ってくれた皆さん、discord以外でもツール公開や考察、候補パスワード判定に協力された皆さんに感謝です。

そして”MONITOR”入力時のメッセージの謎だけが残ったという・・。
Screenshot_2022-02-21_18-09-53

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(update11 2022/10/15)
4STさんの動画「発売から35年、妖怪道中記・隠しパスワード完全解明までの一部始終~531垓分の1を探し求めた男たち~」が公開されました。

隠しパスワードが解明されるまでの一部始終が明らかに!
本当に熱く辛く楽しい日々でした。

また、動画で紹介されている方々とは別に、2019年に最長16文字のパスワードを含む新規パスワード7個を解明/提供くださった名無しさんがいらっしゃいましたのでここに書き添えておきます。

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(update12 2022/11/07)

後日談・前日譚など。

2022/10/24 ニュースサイトによる記事が掲載されました。
PCE版「妖怪道中記」の隠しパスワードついに判明 30有余年の謎に終止符  (おたくま経済新聞)


2022/11/2 ”宇田川さんからのご褒美”が公開されました。妖怪道中記隠しパスワード解析選手権終結!


2022/11/5 はむさんの「PCエンジン 妖怪道中記 隠しパスワード解析「最初の一週間」の裏側」が公開されました。


といった感じでパスワード解析関連は終結です。

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最後に、妖怪道中記スタッフインフォメーションボードの全パスワード判明までを時系列でまとめておきます。(おばきい目線)

・1988年 各種ゲーム雑誌等で公開されたもの(15個/33個)
6502
6809
68000
756-2311
AKIRA
KAWADA
KAZUHIKO
KOMAI
NAMCO
NAMCOT
NEC
PC-ENGINE
S.62.08.22
SPEED-UP
YAMASHITA

当時NEC入力しても何も出ないし消えるだけ?と違和感を持ったのが全ての始まり。


・2002/10/31(+1個、計16個/33個) 
OHAYOUKAWADA

雑誌で公開されたもの以外ではおそらく初めてネット上に出たパスワード。
3面からスタートすることで、2面、4面からスタートするものが存在することを確信した投稿。


・2013/06/24 (+5個、計21個/33個) 
HAL
KID
KOBAYASHI
LAPUTA
NAUSICAA

新しく発見したパスワードと無敵があるらしいという投稿。
この情報をきっかけに未判明のパスワードの長さとメッセージが全て判明。そしてROM内にパスワードが記録されていないことを確認。


・2017/8/28(+2個、計23個/33個) 
http://retrofreak.blog.jp/archives/71975257.html (レトロフリークの基礎知識、おばきい)

MIZUNO
YAGI

判明分のパスワードからナムコ関連、ニックネーム、氏名関連などの単語を推測・羅列、ひたすら手打ちして判明。
2018年、不明パスワードについて作曲を担当された川田さんに問い合わせてみるもご存じないということで調査は難航。


・2019/1/5 情報募集開始 
https://retrofreak.blog.jp/archives/78015705.html (旧 レトロフリークの基礎知識)
全パスワードの個数・メッセージ一覧を公開し情報募集開始。


・2019/1/11(+7個、計30個/33個) (旧 レトロフリークの基礎知識)
HARUHISA.UDAGAWA
KUMI.HANAOKA
MICHIYO
MONITOR
NAGAMATSU
UDADAGAWA
YUKIHIKO

ブログ記事のコメント欄で未発見パスワードが一気に7個投稿される。
4面スタートのUDADAGAWA、最長16文字パスワードHARUHISA.UDAGAWAが判明。
MONITOR発見により新たなる謎も発生。残りパスワードは3つ!

・2020年4月 ブログ移転により情報募集記事のURLも変更。
https://polymega.blog.jp/archives/78015705.html  (POLYMEGAの基礎知識)


・2021/11月頃 はむさんによるパスワードロジック解析・ツール作成開始
http://i486.mods.jp/ichild/yokai-first1week (Irregular child 2nd)
これで実機がなくても解析可能に。誰もが参加できる下地ができあがる。
4STシイナさん・はむさん・おばきいで約1か月ツールを実行し続けるも不発。

・2021/12/17 4STさんにて動画投稿、解析ツール公開、協力者募集
https://twitter.com/4STUDIO4/status/1471801249280696320 (4STtwitter,Youtube)
パスワード大解析時代の到来。
ここから開発者宇田川さんや大勢の協力者を巻き込み完全解析へ。

・2021/12/18(+1個、計31個/33個) 
https://twitter.com/ear_thman/status/1472093687085940736 (あーすまんtwitter)
818-6104
解析結果を解析し発見。通称あーすまん理論。

・2021/12/19(+1個、計32個/33個) ぼてさんtwitter
https://twitter.com/botesan/status/1472566615397244928 (ぼてさんtwitter)
HENTAIOSUGI
自作ツールとsskの辞書を使用した辞書アタックにて発見。
解析者たちに「変態多すぎ」と言われる由縁のパスワード。

・2022/2/26 16:54(+1個、計33個/33個)  隠しパスワード解析選手権Discord
https://discord.com/channels/924501371963736085/924501371963736088/944620825825407026
なむこむな!756-2311
既に判明しているパスワードからの推測で発見からの宇田川さんへの確認により確定。
一見意味不明な文字列だが、目解析に参加した人ならこれが正解だと思える程度に綺麗なパスワード。

・2022/10/15 4STにて動画公開
発売から35年、妖怪道中記・隠しパスワード完全解明までの一部始終~531垓分の1を探し求めた男たち~ (4ST)
そして伝説へ。
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POLYMEGAバージョンアップ(v1.1.23)/ダライアスプラスがスーパーグラフィックスに対応

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過去のバージョンアップの全内容は公式サイトから。
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<関連記事>
2021年までの更新履歴はこちらの記事で。
POLYMEGAバージョンアップ履歴(2021年:v1.0.5から1.1.19)
2022年はこちら。
v1.1.20&21 POLYMEGAバージョンアップ内容(v1.1.20)公開!
v1.1.22 POLYMEGAバージョンアップ内容(v1.1.22)公開!
v1.1.23 POLYMEGAバージョンアップ(v1.1.23)公開!

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公式サイトでv1.1.23のアップデート内容が公開されましたが、記載されているもの以外にもアップデートが入っているようです。
今回の個人的に一番嬉しいアップデートが「ダライアスプラスのSuperGrafx対応」。

v1.1.22まではダライアスプラスのHuCardを手動で紐づけインストールする必要がありました。
問題はPCエンジンとしてしか紐づけできなかった点。

ダライアスプラスは確か唯一のPCエンジン/PCエンジンスーパーグラフィックス両対応HuCard。
スーパーグラフィックスで起動するとちらつきが抑えられます。

POLYMEGAにセットしたところ。v1.1.20までは手動インストールでPCEしか選べませんでしたが、v1.1.23より、データベースに登録されているSGXのタイトルとして認識するようになります。
Screenshot_2022-09-30_01-47-52

というわけで比較。
こちらはv1.1.21時点のボス戦。ちらつきが多いです。
vlcsnap-2022-09-30-02h37m02s875

v1.1.23。ちらつかない!
vlcsnap-2022-09-30-03h03m24s806
スーパーグラフィックス、グラフィックス性能すごかったんだなぁと今更ながら実感。


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POLYMEGAバージョンアップ(v1.1.23)公開!/アップデート動画

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日本時間9/30 AM1:00、POLYMEGAのバージョンアップ(v1.1.23)が公開されました。
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POLYMEGAのv1.1.23アップデートが公開されました。
v1.1.22のバグ修正版です。
公式サイトのリリース記事も公開されています。

更新内容は以下のとおり。

・パッチを適用したマルチディスクゲームで、ディスク間の移行が正しく行われない場合がある不具合を修正しました。
・特定のディスクを使用した際に、システムの応答が遅くなる不具合を修正しました。
・v1.1.22で特定のセガサターン用ゲームのセーブステートが機能しなくなる不具合を修正しました。このアップデートで再び正常に動作するようになります。
・クラッシュした際に、正常に復帰できない場合がある不具合を修正しました。
・プレイメニューの一部のゲームについて、情報表示の不具合を修正しました。
・ゲームデータベースを閲覧しようとすると、システムがリセットされる場合がある不具合を修正しました。
・v1.1.22で一部の4k@120Hzテレビがビデオ信号を失う原因となった自動表示モード機能を修正しました。
・セガサターン版「ガングリフォン(J)」のイントロムービーを全て見た後にタイトル画面が正しく表示されるように修正しました。
・セガサターン用「ルナ シルバースターストーリー コンプリート」(J)のMPEGムービーの後半に、ごく一部で「波打つ」エフェクトが発生する不具合を修正しました。
・セガサターン版「ルナ シルバースターストーリー(J)」を修正し、SSPパッチが正常に適用できるようになりました。
・セガサターン版「バトルバ(J)」のMPEG再生を修正しました。


アップデート実行時の動画はこちら。


今回はサイズが小さいのかすんなりアップデート完了。

#サターンのセーブステートいくつか消しちゃったわ・・。

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(update2.2)POLYMEGAバージョンアップ(v1.1.22)/アップデート動画/64データベース

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9/22 AM1:00、POLYMEGAのバージョンアップ(v1.1.22)が公開されました。
9/28 (update2) アップデート実施予定更新

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v1.1.22 POLYMEGAバージョンアップ内容(v1.1.22)公開!

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(update2.2)バグ修正等のアップデートが行われる予定だそうです。
日本ではおそらく29日。
SEGACDの起動できないソフトなどの対応、表示モード関連の不具合対応、手動インストールゲームのメディア挿入が要求されるケース(32XやSGX)の修正があるようです。

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POLYMEGAのv1.1.22アップデート、最初の予定から丸1日遅れで公開されました。
公式サイトのリリース記事も公開されています。

プレビュー時点からの変更点としては、ネオジオCDのLASTBLADE2(幕末浪漫第二幕 月華の剣士)がPOLYMEGABIOSでも動作するようになったようです。

まずはアップデート実行時の動画。


画面遷移までの時間は人によるだろうけど今回は約5分。
ダウンロード後や再起動待ちが長くて不安になりますが、待っていればそのうち進みます。

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Nintendo64データベースもしっかり追加されていました!
Screenshot_2022-09-22_01-42-06

海外版眺めるのも楽しい。
Screenshot_2022-09-22_01-45-25
日本未発売のリッジレーサーとか、物欲が刺激されるやつだ・・。


 
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POLYMEGAバージョンアップ(v1.1.22)/スクリーンセーバーの追加

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POLYMEGAのスクリーンセーバー機能について
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v1.1.22 POLYMEGAバージョンアップ内容(v1.1.22)公開!

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v1.1.22で変更のあったスクリーンセーバーについて

POLYMEGAのスクリーンセーバー機能。イースターエッグとして少し前にいくつかのテーマが実装されていましたが、今回のバージョンで各テーマが正式に採用されました。
(関連記事) POLYMEGAのイースターエッグ(隠し機能)まとめ

<スクリーンセーバーの設定手順>
ホームボタン→設定→映像と音声→非アクティブ設定を開く。
Screenshot_2022-09-27_01-11-21

・非稼働期間
スクリーンセーバーが起動するまでの時間を設定します。
(使用不可、5分、10分、15分、30分、1時間より選択)

・非活動時の対応
スクリーンセーバーの種類を選択します。
(ブランク画面、薄暗い画面、ノスタルジアフィールド、16ビットブロブ、パチンコ、跳ね返る)


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<スクリーンセーバーの種類>
・ブランク画面、薄暗い画面は割愛。黒い画面と薄暗い画面です。

ノスタルジアフィールド(v1.1.20の隠し機能として追加)
vlcsnap-2022-09-27-01h32m01s176
国境や機種間の垣根のないゲーム純度100%のスクリーンセーバー。
無駄に物欲が刺激される。

16ビットブロブ(v1.1.20の隠し機能として追加)
vlcsnap-2022-09-27-01h28m21s093
3Dのポリメガのロゴマークが縦横無人に駆け巡る。
アフターバーナーIIを彷彿とさせます。

パチンコ(v1.1.22で追加)
vlcsnap-2022-09-27-01h19m55s484
大量のパチンコ玉が釘の間をひたすら落ちていきます。
パチンコゲームって日本以外では出てなさそうだけど海外の人は分かるのか?

跳ね返る(v1.1.22で追加)
vlcsnap-2022-09-27-01h18m13s939
昔懐かしテニス風ゲームのグラフィック向上版のような画面。
ラケットで球をひたすら打ち返してます。

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<雑記>
スクリーンセーバーの最低起動時間が5分なので内容をすぐ確認できないため、プレビュー画面があってもいいのでは。

おまけ:延々と 眺められるノスタルジアフィールド動画


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(update1)POLYMEGAのイースターエッグ(隠し機能)まとめ

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POLYMEGAのイースターエッグまとめ記事
(update1)/saversの項目削除
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POLYMEGAのイースターエッグ(隠し機能)のまとめページ。

バージョン1.1.21が公開された2022年5月以降、随時公開されています。

その1 /audio
使い方:いずれかの検索ウィンドウで  /audio と入力する。
効果:インストール済みCD-ROMタイトルの中からCD音源を再生できるタイトルを表示する。
その他:2022/5/8 twitterにて公開。
関連記事:POLYMEGA v1.1.20公開!(6)音楽CDプレーヤー機能(ゲームCD編)

その2 /random

使い方:いずれかの検索ウィンドウで  /random と入力する。
効果:ランダムで1本ゲームが選択される。
その他:2022/5/15 twitterにて公開
関連記事:POLYMEGA v1.1.20公開!(7) ゲームのランダム表示機能

その3 /savers

使い方:いずれかの検索ウィンドウで  /savers と入力する。
効果:ベータ機能のスクリーンセーバー機能をアンロック/ロックする。
※ベータ機能のため現時点(v1.1.21時点)での使用はお勧めしない。
その他:2022/5/13discordにて公開。
関連記事:POLYMEGAバージョンアップ(v1.1.22)/スクリーンセーバーの追加
(update1)v.1.1.22よりスクリーンセーバーの各テーマが正式実装されました。

その4 /mresolved
使い方:いずれかの検索ウィンドウで  /mresolved と入力する。
効果:手動でデータベースに紐づけしたソフトの一覧を表示する。
公開時期:2022/6/17discordにて公開
関連記事:後日公開予定


新たなイースターエッグが判明次第、追加していきます。
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(update1.2)POLYMEGAバージョンアップ(v1.1.22)/チートコードの実行方法

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POLYMEGAでのチートコードについて
update1.1:今後の予定追記、update1.2:任意のタイミングでの一括OFFについて追記
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<関連記事>
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2022年はこちら。
v1.1.20&21 POLYMEGAバージョンアップ内容(v1.1.20)公開!
v1.1.22 POLYMEGAバージョンアップ内容(v1.1.22)公開!

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v1.1.22で対応したチートコードの使い方について。

<対応状況など>
POLYMEGAで対応しているコード製品と対応機種は以下のとおり。
1.Gameshark
 プレイステーション

2.Game Genie(ゲームジニー、POLYMEGAではゲームジーニーと表示される)
 ファミコン、スーパーファミコン、メガドライブ

3.Action Replay(プロアクションリプレイ)
 ファミコン、スーパーファミコン、メガドライブ

上記以外の機種(メガCD、32X、セガサターン、ネオジオCD、PCエンジン、CD-ROM²、スーパーグラフィックス)は対応していません。(サターン以外そもそも元の製品がない)

一応、セガサターンとPCエンジンについては今後のアップデートで対応する予定のようです。

また、Nintendo64にも対応しているようですが、ソフトをインストールしないと確認できないため、現時点では確認する術がありませんね。

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<既存のチートコードを実行する>
予めPOLYMEGAに登録されているチートコードを実行する手順です。

1.ゲームを選択

2.”プレイ”を選択

3.”チートコードを管理する”を選択(対応機種のみ表示される)
Screenshot_2022-09-22_10-50-58

4.”データベースからコードを追加”を選択。
登録されているコードがある場合のみこの項目が表示されます。表示されない場合は手動で行います。
Screenshot_2022-09-22_10-47-50

5.適用したいコードを選択する。
Screenshot_2022-09-22_10-47-36
この場合は体力へらない、ライフ無限が選べます。
複数個反映したい場合は、再度”データベースからチートコードを追加”から選択します。

6.あとは通常どおりゲームを起動します。また、ステートロードから実行することも可能です。
Screenshot_2022-09-22_20-24-39
ダメージを受けても体力が減っていない状態。

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<手動でチートコードを追加する>
前項目と同様の流れで、コードを自前で用意する、チートコードの管理、xxコード(GameShark、ゲームジーニー、プロアクションリプレイ等)を追加するから入力します。

手動追加の実行動画。

バーガータイムでペッパー無限。

Screenshot_2022-09-22_10-39-49
パロディウスだ!で、無敵にしたらカプセルが取れなくなったのでオプションを追加したり・・。

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<その他動作や使い方について>

・解除するには”チートコードを管理する”→”データベースからチートコードを追加”を選択します。実行されているコードが全て一括解除されます。

・一度設定したコードは”チートコードを解除する”を選択しない限り適用された状態のままとなり、本体を再起動しても適用されたままになります。

・特定のタイミングで実行する必要のあるコードもあります。その場合は実行したいタイミングでセーブステートを作成しておき、いったんゲーム終了後にコードを適用、その後ロードステートで再開することで対応できます。

(update1.2)
・特定のタイミングでチートコードをOFFにしたい場合、OFFにしたいタイミングでセーブステートを作成しておき、いったんゲーム終了後に”チートコードを削除する”を実行し、その後ロードステートで再開することで対応できます。複数適用されていた場合、一括削除になります(v1.1.22時点)

・手動インストールしたゲームについても対応機種のソフトであれば手動でコードを追加できます。
Screenshot_2022-09-22_02-28-44
画像はSIMPLE1500シリーズの中で唯一データベースになかった「SIMPLE1500 Vol.102 THE 電車運転士」。データベースに登録希望。

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<現時点(v1.1.22)の所感>
・日本だけで発売されたソフトについては事前に用意されたコードは少ない印象。また、登録されているコードでも正しく動作しないものもある。レトロフリークやRetroN5でもあったのでそういうものかと。

で、肝心なのは手動登録だが・・。
・登録した後は部分的な再編集ができない。削除して登録しなおし。
・チートコードを解除すると手動で登録したコードは全て削除される。
再度実行したい場合は全て再登録
が必要になる。
・任意のタイミングでON/OFFを切り替える機能がない(セーブステート作成→登録、削除で代用可能だが)
さすがにこの仕様は改善してほしいですな。

また、
・既存のコードを使いたくても、どのコードが事前に登録されているかを確認するまでの階層が深い。
(ゲーム選択→プレイ→チートコードを管理する→データベースからチートコードを追加)
コードが登録されているゲームだけ表示するイースターエッグはないものか・・

今回は対応されたこと自体は本当に良かった。
が、最低限の機能追加といった感じで、対応機種とかUIまわりは今後の改善に期待ですな。

(update1.1)自分で登録したコードのラベル付けとか追加・削除しやすい仕組みはすでに取り組んでいるようですよ。今後のバージョンが楽しみだ。




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(update3.7)POLYMEGAバージョンアップ内容(v1.1.22)公開!

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9/15 次回バージョンアップv1.1.22の内容が公開されました。
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POLYMEGA公式サイトにて次回のアップデート情報、v1.1.22プレビューが公開されました。

(update3.6)
公開予定日が変更になりました。
2022年9月21日の午前9時(PST)
とのことです。

(update3.7)
日本時間午前1時、v1.1.22が公開されました!日本の時刻を求めるには夏時間(PDT)を考慮した時間で算出です。
Screenshot_2022-09-22_01-15-46




今回の主な機能は、

<セガサターン>
・MPEGを使用するゲームに対応
・SSP形式のパッチに対応

<全般>
・チートコードに対応
・240pモードのサポート(CRTディスプレイ用)
・パッチの参照インタフェースの改良
・データベースにNintendo64のタイトルを追加

となっています。
わかる人にはわかるリワードLV8とLV20に対応です。
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詳細について見ていくと、

1.セガサターンMPEG/VCDカード対応ソフト

今回タイトルが明記されているものとして、
・ルナ シルバースターストーリー MPEG版
・ガングリフォン THE EURASIAN CONFLICT
・ファルコム クラシックス コレクション(ディスク2)
のタイトルが挙げられています。

必須タイトルはルナMPEG版だけなので、それ以外のムービーカード対応タイトルについては画質向上があるものと思われます。

個人的に気になる点としては、ファルコムクラシックスのディスク2は他のおまけディスク同様POLYMEGAで”ゲームメディア”として認識されていたのがちゃんと認識されるようになるのかどうかという点ですね。現状は手動で紐づけした状態なので再インストールが必要かどうかも気になるところ。

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2.新しいパッチブラウザとSSPパッチファイルへの対応

たくさんのパッチをUSBメモリ名地の入れて読み込ませると目的のファイルを探すのに手間取ることがありました。
今回表示方法が変更になり、一覧形式で参照できるようになるようです。
1
公開された画像では一覧表示に加え、対応タイトルの画像まで表示されています。だいぶ直感的に見つけられそうです。一度実行したらアイコンが更新されるのかな?
よく見るとSTARFOX64もありますね。試せるようになるのはいつだろう・・?

なお、SSPパッチは個人的にはあまりなじみがない形式ですが、他のパッチの形式に比べファイルサイズが小さくなるやつだったようなって感じです。

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3.Gameshark、Game Genie、Action Replyのチートコードに対応

やはり今回の個人的目玉は待ちに待ったチート機能。ちょっと前にも書いたけど、ずっと欲しかった機能がようやく実現! (2017年の記事POLYMEGAでのチートコード対応予定について

チートコード、無敵にしたりお金MAXにしたりと本来のゲーム性が犠牲になるやつ。
が、クリアをあきらめていたゲームの続きを知りたい場合にはかなり重宝します。

POLYMEGAではゲーム毎に予め定義されているものから選択したり、手動での入力も可能なようです。
(レトロフリークとRetroN5のチートコードを結合するツールを作ったのも懐かしい・・。)

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4.Ultra Element Module EM05 データベース

EM05対応タイトル、要はnintendo64のタイトルがデータベースに追加されるそうです。
また、近日中にプレオーダーを開始しますとのこと。
1
画像を見るにデータベースエントリーだけでなく、プレイもできる状態のようですね。
EM05が手に入るまではWishlistを作ったり、海外を含めてパッケージ眺めたり・・。

ライトガンよろしくプレオーダーが開始されてもいつ発送されるのかは未知数という状況で、しかも日本から海外の製品買うときの為替レートが最悪な状況だが、オーダーしないことには発送されることもないのでするしかない。
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いつか日の目を見ますように。

駿河屋レトロゲーム

その他新機能、修正点

<新機能>
・PolymegaのゲームデータベースにN64ゲームカタログを追加(N64 DDゲームは含まれず)

・セガサターンのMPEG機能搭載のゲームタイトルに対応

・SSPパッチファイルのサポートを追加

・Gameshark、Game Genie、Action Replayのチートコードのサポート

・パッチブラウザを改良し、検索やフィルタリングなどができるように

・CDゲームへのパッチ適用にプログレスバーを追加

・CDゲームのパッチにキャッシュのサポートを追加。初回パッチ適用後、パッチを供給したメディアが
ある限り、連続した再生でほぼ即座にパッチが適用されます。

・HDMI - コンポジットまたはRGBアダプターを使用して、レトロなCRTディスプレイでPolymegaをプレイできるように、240Pビデオ出力を追加。これはVideo Settings > Adjust Screen Resolutionのページで選択することができます。このモードでは、Polymegaのユーザーインターフェースは4:3の高解像度でレターボックス化され、ゲームをプレイする際には240Pに落とされます。

・720p Video Outputのサポートを追加

・EM03 MegaおよびEM04 TurboモジュールでXE-1 APコントローラーをサポート

・ヘッドセットやヘッドフォンなどのUSBオーディオデバイスのサポートを追加しました。互換性のあるデバイスが接続されると、オーディオは自動的にHDMIからルーティングされます。

・各ゲームにGame Time Played Trackerを追加しました。これは、今までにゲームをプレイした時間を表示します。このデータは、Polymegaのユーザーインターフェースの様々な場所で、ゲームタイトルの下にあるゲーム情報の行に表示されます。

・ゲーム管理画面に、「完了としてマークする」オプションを追加しました。このオプションは、ホーム画面の「完了したゲーム」プレイリストに表示され、プレイしたゲームを記録することができます。

・ストレージデバイスから別のストレージデバイスへのゲームの一括転送をサポート
ストレージ設定画面で、「管理」、「一括転送」の順に選択し、別の論理デバイスに移動したいゲームを選択(または「すべて選択」)します。

・Polymegaに新しいスクリーンセーバーを追加 - "Pachinko", "Rebound", "Nostalgia Field", "16-bit Blobs".

・ホーム画面から「最近追加されたプレイリスト」を非表示にする機能を追加

・「プレイを続ける」の行から個々のゲームを削除する機能を追加

・プレイリスト編集ビューでフィルターピン機能を追加

<修正点>
・DARK FORCES(PS1)を修正

・Last Blade 2(NGCD公式BIOSのみ)を修正(update1:9/18 開発中のPOLYMEGA BIOSでも動作した模様。)

・NESでザッパーが自動的に有効にならないように修正。スーパーマリオブラザーズ/ダックハントなど、ザッパーが有効なために2人目が使えないゲームがあった問題を解決。

・Centurion: Defender of Rome, Madden NFL 98, Onslaught, Slaughter Sport, Soldiers of Fortune, Star Control, Wayne's World, Mortal Kombatの一部のバージョンをEM03 Mega Moduleで使用できるよう修正

・MD/GENで、3ボタンコントローラを使用しないと、一部のゲームが正しく動作しない問題を修正

・MSU-1オーディオのノーマライゼーションですべての連続再生でほぼ即座に行われるように修正

駿河屋レトロゲーム

何かと気になる機能もありますが、公開後に随時見ていきたいと思います。
レトロゲーム販売 通販ショップの駿河屋
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